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開発費用 BD-3[E] 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 1 陸 △ △ 限界 220% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 250 宇 O O 運動 47 空 △ 移動 9 山 △ △ 物資 240 森 △ △ 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 22 x 9 70 1-1 S Cミサイル 12 x 4 55 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 12 45 1-1 -- ビームサーベル 40 x 3 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 EXAM搭載ブルーディスティニー3号機 サブフライトシステム搭乗可能 パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - アムロのガンダム (2018-09-27 22 26 57) EXAMは船に搭乗したり補給ポイントにいると解除される。特に補給ポイント上だと、自分のターン→相手のターンの間に解除されてるので、陣取る戦法は危険。性能差が激しく、前列に置いたまま未EXAMで反撃させるとギャンクリやゲルJ等に簡単に落とされるので、毎ターン発動の有無を確認しよう。疲労軽減持ちのエース - 名無しさん (2019-04-24 15 51 36) エースを乗せて2、3列目がオススメ。強化人間との相性は悪くはないが疲労マッハ→戦闘回数少ないと良くもない。連邦ジオン共にこれより運動や限界が勝る機体はそう出てこないので大切に使おう。 - 名無しさん (2019-04-24 15 58 56) 名前
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シナリオ ガイア 概要 オデッサ戦から始まる。シャア編とは違い最初から大規模な相手と戦うことになり、またイベントで無差別破壊をされる事もあるので注意。 オデッサでの戦いが終われば、オデッサ戦がないことを除いてやる事はシャア編と同じ。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 1500 3000 4500 6000 3000 18000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ガイア ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン オルテガ ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン マッシュ ザクI/3SザクR1A/3S ドム/3S ゲルググB/3SギャンB/3S Rディアスジャムル・フィン ただでさえ3人とも強いのに、常に3人一緒に動かすことで3機連携が発動してステータスを常に+30%上げられる。ドズルのソロモン防衛に専用ギャン付きで持ち込むだけで、難易度が大幅に下がる。 ジャルムフィンに乗ればこの時代では無敵に近い運動性と火力で無双できるが、格闘戦の装備が無いことがネック。相手が6機スタックでは撃ち漏らしが生じるし、Zなどと違って反撃でMS3機返り討ち…といった運用はできない点には注意。ジオン系シナリオの最終目的地であるジャブローで戦えないのも寂しい。 CCA時代でもジャルム・フィン、または生産したリゲルグでも渡してやれば非常に心強い。それらの推力5改造したものをレベルが高くなった三連星が駆れば、もうサイコフレーム機以外はカモでしかない。 攻略 1ターン目からオデッサ作戦の戦闘 ここで3連星のドムを限界まで改造しておくとよい 最初の目標はWB隊の撃破 画面左側にたくさんの部隊がいるが、最初は動かないので、WB隊に専念しよう ハモンと戦ってる間に基地に戻り改造した分の耐久を回復し もう1ターン下に移動して我慢すると木馬が突出してくるので粘着して撃破する するとガンダムとガンキャノンとガンタンクがばらけてくるので各個撃破 WB隊を全滅させると発言力+10,000 WB隊を撃破したら目標がレビルのビッグトレーに変更となる。WB隊を撃破しない限りエルランと戦うことになるので、早めにWB隊を撃破したい。適当な介入機にサクッと倒させて勲功を稼いでも良いが WB隊を全滅させた次のターンにエルランが裏切り味方となる。ここまでにエルランの部隊をいくら破壊しようが必ず一定数MAP左端に出現する。 味方がある程度撃破されるor4ターン目に入るで核ミサイルが発射される オデッサ中央基地の左の補給線を含めたオデッサ左上のユニットがランダムで撃破されるので、介入ユニット等が基地で粘ってる場合はセーブか退避しておくこと 核を撃たせないようにするには自分達だけでWB隊(ハモン達を落とされないように)と左上大隊に左端レビル(エルラン達を落とされないように)の3つを食い止めないといけないので複数介入機体は必須。自軍の戦力で無理そうならMAP左上には行かないよう中央で引きこもっていよう オデッサ内にいる敵を全て倒すとオデッサ戦は終了。 レビルのビッグ・トレー撃破で発言力+15,000 オデッサ戦終了で発言力+20,000、ガイア中佐に、マッシュとオルテガ少佐に昇格 ※レビル撃破とオデッサ戦終了は同一ターンであっても双方の発言力ボーナスを得られる レビル撃破による発言力ボーナスに自軍の参加は関係ない。 核でレビルが落ちるかは不明 マ・クベ支援任務 ここから独立部隊として運用していくことになる イージーならザンジバル+α、パイロット用にプロトドムとトロピカルドムにルッグン少々でベルファストに向かえる。ザクキャノンが数機あるともっと楽 ルッグンの変わりにドダイ+ザク偵察型にスレンダーを乗せても可能 ドダイに乗っている状態で戦艦に入れると今後戦艦に乗った状態で中身のザクが索敵と ガンカメラが使えるようになる(恐らく不具合) 基地を繋いで基地で粘りつつ来る敵を張り倒して数を減らしている間に オデッサから味方が到着して逆転する ノーマル以上になると相手の数が40近くになるので介入ユニットの性能がよくないと押しつぶされる ベルファストにいかない場合はマドラスになる。編成は変わらず マドラス付近まで行けばイフリートとグフカスタムが購入できるがお好みで あまり部隊のユニットを増やさずに少数精鋭で基地で粘りまくる戦術で攻略できる アッザムがあれば水中ボールが数匹いても一歩的に殴れるので適用パイロットがいたら欲しい マドラスの後はペキン、トリトンと進む。トリトンは宇宙からの降下部隊とハワイの部隊が落としてしまう場合がある 難易度が高いと部隊が少なくなった拠点に敵が侵入→制圧されることも。部隊の少ない拠点の回りに侵入してきそうな敵がいないか確認すること。もし侵入されたら発言力を使ってでも制圧だけはされないように。 一方宇宙はルナツーがノーマル以上だと粘る場合があるので落としたい場合は増援が必要 ビグロ2匹にクェスとマリーダで十分押し返せる。MAは制圧ができないことは注意 同時にそろそろジャブローを攻める許可が貰えるので下準備にかかる(20ターンか?) 新型の要請を待っているとジャブローの数が恐ろしいことになるのでなるべく早く攻める 貯めた発言力を生かしてジャブローの目の前で増産しよう ジャブローの属性は森でペガサス級で溢れかえっているので対応したユニットを作ること 史実ENDはオデッサ陥落かマッシュかオルテガの戦死。実は完全委任でVHオデッサ防衛できる。陥落ENDを見たい人は黒い三連星を格納して戦闘に参加させないように。WB隊が落ちなければ一定ターン目に核が発射→ガンダムにより撃破を見ることができる。 史実ENDではクリア扱いにならないので、面倒だがどの難易度も完全ENDを目指すしかない。 VH攻略 オデッサ防衛については上記記事参照のこと。 改造については、スキル込みの移動力・耐久等のバランスから出力3推力3装甲4燃料5がオススメ。適正〇地形ではスキル込み4マス移動可能。 攻略順 VHではベルファストは45↑のユニットがおり、またブリテン島への上陸で手間取る場合があるのでオススメしない。 比較的手薄なマドラス→北京→トリントンと進軍するのが良い。 ベルファストはこちらから手出ししなければ20ターンぐらいまでは大人しい。援軍降下イベントで登場したザンジバルとその中身が突撃してしまう場合があるので命令して引っ込める。 ユニット選定 損耗をなるべく抑え、かつ的確に敵の数を減らしていく必要がある関係上使用するユニットは盾持ち高火力格闘系及び直接戦闘せずに敵を撃破可能なマップ兵器MA系が主力となる。 パイロット選定 上記ユニットにマッチする兵科適正持ち及びスキル持ちのパイロットの他に3連星のスタックメンバーとして移動力スキル持ちのパイロットが候補となる。 具体的にはシャア・ライデン・デュバル(3連星スタック向け)・ガトー・ケリィ(MA向け)・マツナガ・ケン・ニムバス(盾持ち格闘機体向け)・ヴィッシュ・ソンネン(支援機向け)あたりがオススメ。発言力に余裕があるのであればシュタイナーやミーシャ、アポリーロベルトあたりを編入するのも良い。 マドラス攻略まで 進軍しつつアッザム2機・ザクキャノン1スタック・グフ数機、ルッグン2機程度を揃える(ファットアンクルも必要なだけ)。オデッサで編入したパイロットはそのまま進軍する。宇宙等で編入したパイロットは解任→搭乗で乗せるのが良い。 ジムストライカーフルスタック等攻撃力が高そうな敵スタックにはアッザムリーダーを2回当てる(別ヘックスに配置してそれぞれALする)ようにして損耗を抑えるようにする。ファットアンクルの補給をうまく使うと良い。 また、水中の魚眼についてもアッザムのメガ粒子砲で処理すると良い。ドダイが数機あれば魚眼の掃除の手伝いや離れたところにある防衛施設の撃破に便利なので発言力に余裕があれば3機ほど用意しておくと良い。 北京攻略まで マドラス制圧時にジムストライカーが鹵獲されているのでできる限り編入して3連星の前衛として運用すると良い(3機編入できればベスト)。 マドラスを早期に攻略できていれば北京も防衛施設込みで20-30ユニット程度なので速攻を心がけたい。突入は拠点距離の関係で西がオススメ。 トリントン攻略まで 北京制圧後はトリントンを攻略していく。時期的にグフカスタムが要請できるようになっているので、量産機に乗っているパイロットがいれば乗り換えるのも良い。また、ヒルドルブも1スタックほどあれば便利な場面が多い。 突入は北西がオススメ。援軍降下イベントで降ってきた機体が近くにいれば都市制圧などをしておいてもらえば時短になる。 ジャブロー攻略まで トリントンを制圧できればジャブロー攻略が可能になる。キャリフォルニアに引っ越して南北アメリカ大陸を縦に打通してジャブロー南西からの突入を目指す。 時間をかけるとジャブローのユニット数がとんでもないことになる+オデッサ・ソロモンが落ちる可能性が高くなるので遅くとも35Tぐらいまでには攻略を開始したい。 ユニットについてはペガサス型が大量にいるため対空に秀でたユニットが欲しい。 個人的なオススメは対空・対森攻撃適正のあるジュアッグ。2ヘックス攻撃できるのも〇。移動力に関してはファットアンクルやドダイをうまく組み合わせたい。 またPギャンも配備可能になるので格闘エース向けに少数申請するのも良い。
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シロッコセットの中では一番安上がり。燃費はやや悪いが、間接攻撃ができる射撃武装は非常に使い勝手がいい。一年戦争シナリオでは充分すぎる性能である。シロッコが乗らなくても、キャラを育てるのには適したユニット - 名無しさん 2016-03-05 12 50 46 一年戦争だと強いが無理をすると落とされるので大切に使うべき - 名無しさん (2021-09-25 15 44 36) 実質宇宙専用機。地上では足が遅いのでギャプランの方が使いやすい。 - 名無しさん (2022-05-20 21 41 28)
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ジオンの一年戦争シナリオでは南米の激戦区の拠点に置いておくと非常に役に立つ。技術調査や分析キャラを置いておくといい仕事をしてくれる - 名無しさん 2016-10-30 12 45 25
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資源または囮です - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 59 30 名前の通り、とりあえず作っておいて壁にするのが良い 間違っても戦力と見ないこと - 名無しさん 2011-10-01 18 27 53 資金に余裕があれば、生産力向上4と推力5の改造を施してやるのもいい。壁性能が上がってより使いやすくなる - 名無し軍曹 2013-08-30 10 55 49 6機スタックでもザクⅡ1機の相手すら厳しい超雑魚機体だが、コイツとファンファンを利用した拠点立て籠りプレイでは連邦を支える優秀な機体と化す。 - ジムタンク 2013-11-22 00 06 01 宇宙では取り合えず少し作っておくと良い。本機とマゼランの組み合わせならしばらく敵の攻勢に耐えられるだろう。 - ユング 2017-12-19 17 56 41 運用法としては敵戦艦やMS隊の周囲を囲み、その内の一機で攻撃、さらに有能な艦長を乗せたマゼラン数隻で援護射撃をしてやれば中盤まで使える。おまけにその相手がMSフル搭載のグワジンやザンジバル、チベなら戦わずして数機のMSを潰せるのも美味しい。とうせたかだか100程度の資源だ。あまり惜しむ必要はない。 - ユング 2017-12-19 18 30 36 名前と数値だけみるととりあえずじゃなくてもっとやる気を出せと言いたくなるが、古来よりこの安さでファンファンと並んで優秀な囮と一部のプレイヤーに認知されており、今作でもベリーハードの攻略で生産力を限界まで上げたトリアーエズの壁を活用しまくる人がちらほら - 名無しさん 2018-01-30 00 56 09 逆にベリハでトリアエーズ抜きでクリアする人のが少ない気が…少し誇張表現あるが、ベリハでこいつ(+ファンファン)を作らない=防衛を捨てるとはほぼ同じレベル。こいつで気を付けるとすれば、あくまでガン防衛用で、前線を延ばしたり維持するのは無理という事。理由はジオンの猛攻に生産が追い付かない+こいつの生産で主力を生産できなかったら意味がない。拠点の周りにぐるっと一周壁を作り、予備を残しつつ減った分だけ生産して再度壁を生成するプレイを心がけるように。 - 名無しさん (2019-04-13 11 30 21) テムレイ編では最初から生産可能だがAIは新規生産しない。されても困るが - パグル (2020-01-15 18 41 24) 訂正。トリアエズはどのシナリオでも最初から生産可能ですね。申し訳ない - パグル (2020-01-15 18 44 17)
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陸戦型ジムに名前が近く混同しかねないジム。性能はデザート・ジムの下位互換に近く、宇宙戦未対応ということもあり、量産はオススメできない。 - 名無しさん 2015-01-31 09 52 02 GMストライカーを開発するために開発するという感じ - 名無しさん 2016-08-12 01 30 37 一応第一射撃兵装と格闘だけならば(微々たる差だが)こちらの方が強い。安い上、近接も支援射撃もこなせるので思考停止で作っても邪魔にならない。あちら共々陸戦の主力に据えても良いだろう。 - ユング 2017-12-20 07 08 19 あ、デザートジムとの比較です。ジムコマとは結構能力が近いが、盾持ちではないため近接では生存率が悪い。生産するときは火力支援を見込んで出力5改造で良いでしょう。射撃だけである程度殲滅できるようにするためにも支援は本当に大事。特に連邦では。 - ユング 2017-12-20 07 23 12 私はレールキャノンがいい!と主張するゴールデンバウム朝貴族向け(道原銀英 - ごましお 2017-12-28 01 11 52 同時期に登場するジオンのMSはザク(デザート、キャノン)、 - 名無しさん (2020-05-16 14 57 14) とグフとか。ドムやズゴックがはびこってくると耐久・格闘能力の差があるのでタイマンはキツくなるが、射撃威力はそこそこある上2マス攻撃ができる。なので後半はスタックの後列や支援用員として活用できる - 名無しさん (2020-05-16 15 01 16)
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ジョニー・ライデン専用機の開発(MS-15B/Pカスタム[JR]) 開発費用 3500,1ターン ギャンB型/JR 生産、要請 2ターン 資金 1350 制限▽ 移動 攻撃 資源 2550 1 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 220 宇 O O 運動 40 空 O 移動 9 山 △ △ 物資 230 森 △ O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ソクシャ砲 8 x 12 65 1-1 S シールドミサイル 10 x 6 60 1-1 搭載 ビームランス 100 x 2 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 推力5、ライデンの神速と組合わせると移動が13となる。またシールドもあるのでゲルググよりこちらが安心して運用できる - 名無しさん 2016-06-17 22 01 46 名前
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アナベル・ガトー専用機の開発(YMS-14/Pカスタム[AG]) 開発費用 3500,1ターン ゲルググ/AG 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2500 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 250 宇 O O 運動 37 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ティアンム編ではソロモンで交戦する強敵。貴重な戦力が次々に失われていく様は正に『ソロモンの悪夢』 - アムロのガンダム (2018-09-29 08 50 26) 名前
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シャア専用機の開発(YMS-14/Pカスタム[CA]) 開発費用 3500,1ターン ゲルググ/CA 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2350 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 230 宇 O O 運動 39 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ギャンにもシャアの専用機があるが、比べると若干の運動以外ギャンのが上。ガトー機ラル機も同様。しかも彼ら全員能力的にギャンのが性能を生かしやすくゲルググの立場が危うい。これが一番輝くのは、CCAで推量5に改造し、付近のポイントを制圧しに回るくらいか。決して戦闘をしないように。 - 名無しさん 2018-02-05 01 48 45 名前
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他の初期生産ゲルググの専用機(シャア、ガトー)と比べると、耐久が最も高く、運動が最も低い。ラルさんは大抵ギャンの方に乗せると思うので、この機体には防御と射撃のいいパイロットを乗せよう。 - 名無しさん (2021-05-08 12 22 37)